martes, 17 de agosto de 2010

o

TALLER



DISEÑE UNA BASE DE DATOS PARA UN PUESTO DE SALUYD QUE DEBE LLEBAR INFORMACION DE SUS PACIENTES MEDICOS Y CITAS
- USTED DEBE REALIZAR EL DISEÑO DE LA BASE DE DATOS CON SU RELACION.
- CADA TABLA DEBE REALIZAR UNA FORMULARIO
- CADA TABLA DEBE MINIMO 15 ELEMENTOS LOS CUALES DEBEN ESTAR ESCRITOS EN LA LIBRETA
- REALIZA LA SGT CONSULTAS
1. UN LISTADO DE TOSOS LOS PACIENTES( TODA SU INFORMACION)

2.UN LISTADO DE TODOS LOS MEDICOS

3.UN LISTADO DE LA CITAS

4. DADA UNA FECHA MUESTRA TODO LOS PACIENTES Y MEDICOS QUE TIENEN CITA

- DADA LA IDENTIFICACION DEL MEDICO MUESTRA LOS PACIENTES QUE TIENEN CITA CON EL
-DISEÑE UN PANEL DE CONTRIOL DONDE SE VEA REFLEJADA LA INFORMACION ANTERIOR( FORMULARIO E INFORMES



CONSULTA 1
SELECT *
FROM Pacientes;

CONSULTA 2
SELECT *
FROM Medicos;

CONSULTA 3
SELECT *
FROM Citas;

CONSULTA 4
SELECT Pacientes.Nom1Pac, Pacientes.Ape1Pac, Medicos.Nom1Med, Medicos.Ape1Med, Citas.FecCit
FROM Pacientes, Citas, Medicos
WHERE Citas.FecCit=Fecha and pacientes.IdPac=Citas.IdPac and Medicos.IdMed=Citas.IdMed;

CONSULTA 5
SELECT Medicos.IdMed, Medicos.Nom1Med, Medicos.Ape1Med, Pacientes.Nom1Pac, Pacientes.Ape1Pac
FROM Medicos, Pacientes, citas
WHERE Medicos.IdMed=Identidad and Pacientes.IdPac=Citas.IdPac and Medicos.IdMed=Citas.IdMed;



ALGORITMO

En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi[1] ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo ejecute.[2] Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.[1]

En la vida cotidiana se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemáticas son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

TIPOS DE DATOS

En lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra. Por ejemplo, en Java, el tipo "int" representa un conjunto de enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las operaciones que se pueden realizar con los enteros, como la suma, resta y multiplicación. Los colores, por otra parte, se representan como tres bytes denotando la cantidad de rojo, verde y azul, y una cadena de caracteres representando el nombre del color; las operaciones permitidas incluyen la adición y sustracción, pero no la multiplicación.

Éste es un concepto propio de la informática, más específicamente de los lenguajes de programación, aunque también se encuentra relacionado con nociones similares de las matemáticas y la lógica.

En un sentido amplio, un tipo de datos define un conjunto de valores y las operaciones sobre estos valores.[1] Casi todos los lenguajes de programación explícitamente incluyen la notación del tipo de datos, aunque lenguajes diferentes pueden usar terminología diferente. La mayor parte de los lenguajes de programación permiten al programador definir tipos de datos adicionales, normalmente combinando múltiples elementos de otros tipos y definiendo las operaciones del nuevo tipo de dato. Por ejemplo, un programador puede crear un nuevo tipo de dato llamado "Persona" que especifica que el dato interpretado como Persona incluirá un nombre y una fecha de nacimiento.

Un tipo de dato puede ser también visto como una limitación impuesta en la interpretación de los datos en un sistema de tipificación, describiendo la representación, interpretación y la estructura de los valores u objetos almacenados en la memoria del ordenador. El sistema de tipificación usa información de los tipos de datos para comprobar la verificación de los programas que acceden o manipulan los datos.

CONDICIONAL SIMPLE , DOBLE Y MULTIPLE...

structuras algoritmicas
sn 1 grupod for+
d trabajo k prmitn
mdiant la manipulacion
d variabls ralisar
ciertos prossos spcificos
k nos yevn a la rsolucion d
prbl+

ls structuras algoritmicas
s clasifican en
scuencials -asigncion-entrada-salida
condicionals -simpls y multipls
ciclicas- ac e r pr a -asr mientras-rptir
mientras
structura scuencial s akya
en la k 1 isntruccion sigue a otra
en scuencia stas sucdn
d tal forma k la salida
d 1 s la entrada d otra
asignacion-consi s t enl paso
d valors y rsulta2 a una
zona d la mmoria
la asignacion s calsifica n
simpls :consist en pasar un valor
constant a una variabl
contador:consist n usarla
cm vrificador dl numro d vcs k
ralisa 1 procso
acumulador:se usa como sumador
en un proceso
de trabajo:resibe el resultado
de una operacion matematica
Las estructuras condicionales comparan una variable
contra otro(s) valor(es), para que en base al resultado
de esta comparación, se siga un curso de
acción dentro del programa
Simples: Las estructuras condicionales simples
se les conoce como “Tomas de decisión”.
Dobles: Las estructuras condicionales dobles permiten
elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función
del cumplimiento o no de una determinada
Múltiples: Las estructuras de comparación
múltiples, son tomas de decisión especializadas
que permiten comparar una variable contra distintos

INTRODUCCION DEL LENGUAJE C++

EL lenguaje C es el resultado de un proceso de desarrollo que inició con un lenguaje denominado BCPL. Este influenció a otro llamado B (inventado por Ken Thompson). En los años 70; éste lenguaje llevó a la aparición del C.

Con la popularidad de las microcomputadoras muchas compañias comenzarona implementar su propio C por lo cual surgieron discrepancias entre sí.

Por esta razón ANSI (American National Standars Institute, por sus siglas en inglés), estableció un comité en 1983 para crear una definición no ambigüa del lenguaje C e independiente de la máquina que pudiera utilizarse en todos los tipos de C.

Algunos de las C existentes son:

-Quick C

-C++

-Turbo C

-Turbo C ++

-Borland C

-Borland C++

-Microsoft C

-etc.

Este manual se basa en el C estandar el cual puede utilizarse en todos los tipos de C.

C es un lenguaje de programación de nivel medio ya que combina los elementos del lenguaje de alto nivel con la funcionalidad del ensamblador.

Su característica principal es ser portable,es decir,es posible adaptar los programas escritos para un tipo de computadora en otra.

Otra de sus características principales es el ser esctructurado, es decir, el programa se divide en módulos (funciones) independientes entre sí.

El lenguaje C inicialmente fué creado para la programación de

-Sistemas operativos

-Intérpretes

-Editores

-Ensambladores

-Compiladores

-Administradores de bases de datos.

Actualmente, debido a sus caraterísticas, puede ser utilizado paratodo tipo de programas.




artículos


Científicos japoneses empezaron a producir biocombustibles de algas marinas

Un grupo de científicos de la Universidad de Tohoku de Japón ha desarrollado una tecnología para producir biocombustible de algas marinas, informan los medios de comunicación de Tokio.

El método propuesto por científicos japoneses permite a través de la fermentación de algas obtener el etanol, uno de los tipos más comunes de los biocombustibles. Para esto pican finamente las algas, mezclado con levadura natural y envejecido en condiciones especiales de al menos dos semanas. La tecnología permite la obtención de unos 200 mililitros de combustible por kilogramo de algas.

Como afirmaron en la Universidad de Tohoku, los operadores de las centrales eléctricas, que están situados en la costa y usan de agua de mar para la refrigeración, ya expresaron su interés a esta tecnología. Sus filtros de agua normalmente se acumulan una gran cantidad de algas, las cuales pueden ser recicladas en combustible adicional.

Los investigadores japoneses por primera vez en el mundo propusieron el uso de estas formas de vida como materia prima para biocarburantes. El material básico para su producción es la caña de azúcar, la celulosa y el maíz.

MSI CR410, nueva notebook de 14 pulgadas


Nos encontramos con una nueva portátil de MSI, la MSI CR410 de 14 pulgadas. La recientemente revelada máquina está orientada hacia lo “multimedia” y consta de un procesador AMD Athlon II Dual-Core, gráficos ATI Mobility Radeon HD 4270, 4 GB de DDR3, 500 GB de espacio en disco, resolución de 1366 x 768, batería de 6 celdas y corre con Windows 7.

Más especificaciones incluyen HDMI, tres puertos USB 2.0, Wi-Fi, Bluetooth y webcam de 0.3 MP. Su precio y fecha de salida no son conocidos.

Call of Duty: Black Ops, primer trailer multijugador

El primer trailer multijugador de Call of Duty: Black Ops ha sido presentado por Activision. Puedes verlo en el video de aquí abajo. Recordemos que el juego estará diponible desde el 9 de noviembre para PS3, Xbox 360, PC, Wii y DS.

Ya está a la venta la nueva Apple Mac Pro con hasta 12

núcleosHace un par de semanas atrás, mencionábamos que en agosto Apple pondría a la venta unas Mac Pro con hasta 12 núcleos. Pues ahora esas monstruosas máquinas ya están a la venta desde la tienda online de la compañía.

Recordemos que la máquina cuenta con hasta 12 núcleos, una tarjeta Radeon HD 5770 de 1 GB, máximo de 32 GB de RAM y 1 TB de espacio en disco, entre otras especificaciones.

Logitech lanza set para gamers

Logitech ha actualizado y adherido nuevas unidades a su línea de artículos para gamers y ahora lanza un equipo completo que consta de un teclado, ratón y auriculares. Los auriculares wireless se conocen como G930 y disponen de un canal de sonido 7.1. El mouse G700 consta de una rueda programable para ayudar al usuario a subir y bajar por las páginas fácilmente. Además tiene 13 botones. El teclado G510 tiene una pantalla LCD con retroiluminación programable además de 18 teclas también programables.

Los auriculares Logitech G930 cuestan $160 dólares, el mouse G700 cuesta $100 dólares y el teclado G510 tiene una valor de $120 dólares.

Una moto con una PC dentro

Es curioso las cosas que se hacen con la tecnología hoy en día. De seguro esta moto parece una como cualquier otra (a excepción de las luces claro), pero ¿qué hay debajo del asiento de atrás? Parece una fuente de poder…

Y en realidad es la torre de una PC. Esta motocicleta que llega a los 110 km/h ahora cuenta con una PC de alta gama en su interior. La misma lleva un CPU Core i7 en una placa madre Asus P6T, con una tarjeta gráfica EVGA 9800 GTX+, 1 TB de espacio y 3 GB de DDR3.